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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 バツ テリー 魔境の鉄人レース 【ばつあんどてりーまきょうのてつじんれーす】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 1Mbit+64kRAMROMカートリッジ 発売元 ユース 発売日 1987年7月22日 定価 5,300円(税別) 判定 クソゲー ポイント 原作改悪ゲーム自体も低クオリティメーカーの自画自賛そもそもレース要素ほぼゼロ 少年マガジンシリーズリンク 概要 特徴 問題点 ゲーム内容 愛の戦士 バツ テリー 評価点 総評 余談 概要 大島やすいちによる野球を題材とした少年漫画「バツ&テリー」のゲーム化作品。 喧嘩に強く女が好きな野球部所属のハチャメチャ高校生コンビがひょんなことから暴走族との抗争に巻き込まれていくという異色の作風だが、原作からの乖離ぶりによってクソゲ~となってしまった。 特徴 Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃、Bボタンを押しながら移動でダッシュという横スクロールアクションではいたって王道の操作。バツはボール、テリーはバットで攻撃する。 バツは斜め上、または斜め下にボールを投げ分けることができる(なぜかまっすぐには投げられない)。ボールは地形に当たると反射する性質を持つ。 テリーのバットは敵の放つ弾を打ち返すことができる。また、パワーアップ時の攻撃力の伸びはボールよりバットのほうが高い。 射程の短いバットはボールと比べて使いづらく、テリーの出番はバツが倒された時の補欠になりがち。いちおうバットでしか倒せない敵もいるが、数えるくらいしか出てこない。 但し、ボス敵であるドラゴンは吐いてくる弾をテリーのバットで打ち返して倒すという戦法が非常に有効であるため、そういった面でのテリーの出番はある。 バツ テリーの体力は画面左にボールorバットで表示される。敵を倒せば1つ増えるので容易に回復でき、5つまでストック可能。最初は体力1の状態から始まるので、ミス後の立て直しにやや手間がかかる。 バツ テリーのどちらかの体力がゼロになるともう片方に交代する。残った片方も倒されると1ミス。 穴に落ちた場合は片方が生き残っていても1ミスになる。 ジャンプ中にセレクトボタンを押すと、バツorテリーのもう片方と交代できる。 なぜジャンプする必要があるのかは不明。少なくともゲーム性にはまったく貢献しておらず、謎仕様としか言えない。 交代時はバツorテリーの姿がまばゆい光に包まれ、一瞬にしてもう片方と入れ替わる。ちなみに説明書ではこの操作を「変身」と記載している。変身していたのか!? ステージの制限時間を越えた時も1ミスする。本作のレースっぽい要素はこれくらいである。 タイトルに「鉄人レース(トライアスロン)」とあるが、そもそもゲーム中でバツたちが泳いだり自転車に乗ったりする場面は無い。 他に出走者はいないため、当然レースゲームやスポーツゲームのような駆け引きは皆無。 6つのワールドにそれぞれ4つのステージ、計24面を攻略する。 ステージは大きく分けて7種類。さびれた湾岸倉庫風の「TIME RACE」、原始人や類人猿が闊歩する竹林「BAMBOO GROOVE」、地下下水道のような「DIM BASE」、歩くガイコツがうろつく「DARKNESS CAVE」、縦スクロールのアスレチック面「ROCKY MOUNTAIN」、青い空と白い雲と練り歩く不良の違和感がすさまじい空中面「DEADRY CLOUD」、無数の怪魚が待ち受ける水没した遺跡「DEATH RUINS」と、それなりにバラエティに富んでいるが、同種のステージで同じような構造が使いまわされているため、先の面に進んでもあまり新鮮味が無い。 地下面や空の上の面があったり、ステージによってはゴール近くにブロックが詰まれた階段があったりと、『スーパーマリオブラザーズ』を意識しているようにも思える。 ステージ内のブロックには、攻撃や頭突きで壊せるものがある。時々「ハート」や「POW」などのアイテムがブロックから出てくることもある。 ハートは100個集めると残機が1つ増えるのだが、全体的に数が少なく、クリアまでに1回でも1UPできれば御の字。 POWを取るとボールやバットの色が変わり、それぞれ3段階にパワーアップさせることが可能。ボールは2段階目で連射力がアップし、3段階目で攻撃力倍増&相手の弾を反射可能になる。バットは2段階目で攻撃力が倍増し、3段階目でさらに倍増する。 ただPOW自体も数が少なく、ボス以外の敵に苦戦することはあまり無いため、イマイチ効果を実感できない。 問題点 ゲーム内容 概要で述べた通り、原作との関連性がほとんど無い。原作は野球漫画に恋愛、暴走族や不良との抗争なども交えた学園青春ものであり、この鉄人レースで挑むことになる死の廃墟だの闇の岩窟だのといったファンタジーな冒険要素は皆無である。 当然ながらドラゴン軍団なんてものは原作に出てこないうえ、こいつらがどんな組織だったのかはゲームをクリアしてもさっぱりわからない。各ワールドの最終面に出てくるボスは本物の龍である。 最終ボスは主人公たちの2倍の背丈を誇る学ラン姿の巨漢だが、こいつがドラゴン軍団の親玉がどうかは不明。レース完走後にのこのこと登場するうえ、たいして強くない。 ゲーム化の際にオリジナルの舞台や敵を用意するのはよくあることだが、いくらなんでも嚙み合わせが悪すぎる。 当時の水準を考慮してもチープなグラフィック。 背景と足場・障害物の区別がつきにくい。マップによっては転落死する穴すら見分けにくい。 敵もバツ テリーの腰より車高が低い超シャコタン改造車、微動だにしない硬直姿勢で迫ってくるウィリーバイクなど違和感のあるものが大半。 原作キャラクターの雷恩寺、ブラッキー、アヤ、東堂、関口、菱川、日向が道中のザコ敵として登場するのだが、このグラフィックではどれが誰やらまるで見分けがつかない。 そもそも主人公がバツ テリーに見えない。よく見ればテリーはトレードマークの眼鏡をちゃんとかけているのだが、まったく似ていない。バツの投球モーションも、テリーが(片手で)バットを振るう姿も、野球のそれとはかけ離れ過ぎている。 2人とも学ランを着ているのだが、なぜか二の腕はむき出しである。バツもテリーもそこまでワイルドな服装はしていなかったと思うが…。 ちなみに体力が尽きて倒されると、バツもテリーも爆発四散する。 体力の回復が容易なこともあり、難易度はそこまで高くはないのだが、序盤から足場が狭く穴も多いため、ジャンプ制御に慣れるまでは転落死しやすい。慣れれば慣れたで、同じような構成のステージばかりで退屈になる。 一応裏技として「タイトル画面でAボタンとスタートでコンティニュー」があるが、ググっても引っかからないほど知られていない。 ステージの上下の端がつながっているらしく、穴が空いている場所の真上で画面外にジャンプすると、穴からプレイヤーキャラクターが飛び出すバグがある。当然、そのまま穴に落ちると落下死する。 スコアのたぐいは無く、ハイスコアを狙うような楽しみかたもできない。 BGMは、旋律は悪くはないのだが音源の使い方がチープなせいで耳障りに聴こえる。クソゲーにありがちな「BGMだけは良い」という評価もしづらい。 再現性の低い「バツ テリー」のロゴと共に謎の海岸と船が映り、呑気なBGMが流れるタイトルの脱力感はひとしお。 愛の戦士 バツ テリー 最終ボスを倒すと、ここでようやくバツとテリーと白木アン(ヒロイン)の顔画像が出てくる。 + 一応ネタバレ回避 メッセージがカタカナで読みにくいが「ドラゴン軍団の挑戦に勝利して海峰高校を救ったバツ テリー。しかしドラゴン軍団の新たな挑戦やまた別の敵が海峰の平和を脅かすかもしれない」という主旨の、妙に堅苦しい文章のあと「タタカエ! アイノセンシ バツ テリー」と出てくる。何だ愛の戦士って。 確かに、原作には「愛の戦士抜刀軍ただいま参上!」と言うセリフはあるのだが…… 余談だがコナミ『愛戦士ニコル』の発売は1987年4月24日。開発者はこのゲームも意識していたのかどうかは知らない。 評価点 「バットとボールを使って敵を倒す」という所は確かに野球である。 『CITY ADVENTURE タッチ』だとボールしか使わなかったのに…… 総評 しょぼいグラフィック、退屈なゲーム性とシンプルに出来が悪い。世界観もあまりに原作とかけ離れすぎていて、バカゲーに片足を突っ込んでいるほど意味不明な代物。原作付き版権ゲームの中でも最低クラスの残念な1本と言える。 余談 KONAMI『サンデー×マガジン 熱闘! ドリームナイン』(DS)で、この2人は本職のバッテリーで出演している。 タッチの達也との共演も実現。 「ユースノゲームハオモシロイ」というCMは結構な回数流れたため記憶している人も多いと思われる。 ただ『明治維新』『百鬼夜行』の例もあり、グラフィックの質は他社に比べて著しく低く、ゲーム画面を見る機会があれば絶対に手を出すことのないメーカーだとは思うが。 その一方で、『海戦ゲーム NAVY BLUE』シリーズや、移植とはいえPS版『ストライダー飛竜』を手がけるなど、一概にはクソゲーばかりではないメーカーではある。ちなみに、これを手がけたのは、TADコーポレーションから移籍してきた西澤孝と佐久間明である。 なお、ユースはXUSE(ザウス)と名前を変えて、アダルトゲームの製作へと活動の場を移したが、2021年に廃業となった。 パッケージ裏にはストーリーが書かれているが、最後に「実はそれはとんでもないレースともしらずに…」とも書かれている。 上記に記載した通り、レースの要素はどこにもない。 パッケージには仰々しく「これが噂のユース・ファミコン第2弾!」などと広告と同じ文面が記述されているが、実はこれには理由があってこのパッケージ絵に書かれているヒロイン(白木アン)はなぜかオッパイが丸出しなのである。原画に手を加えるわけにもいかないと判断しこのような文面をかぶせているのである。 ちなみにこの絵はこのファミコンのための書き下ろしである。大島先生は何を考えてこのような絵を描かれたのだろうか…。 アンはエンディングにしか出てこないが、パッケージで目立つわりにゲーム内で影も形も見当たらない桐島(白バイの警官)に比べれば扱いはマシである。
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よ~く考えよ~♪お金は大事だよ~♪ Gvにおける消耗品の支給について(良識の範囲内でマスターが判断し配布します) 白ポーション 青ポーション ロイヤルゼリー コーティング薬等 アルケミの各スキルで使用する消耗品 各種ジェムストーン ポタ・サンクチュアリ等のポタ係りに。 LPなどを張る際にセージ職に。 上記の消耗品はG資金から出せます(現状レースですのでそこまで経費かかりませんが) 財布の状態次第では全額支給はできかねます。 Gvレースについて G資金調達のために、Gvレースに参加する方を募集しています。 Gvをやらず嫌いな方は是非参加をしてみましょう。 ちなみに星界は『第108節にV5』と『110節にV2』を頂きました(ゴチです) Gvは自由なので強制はしません、でもレースなので気軽に参加して頂けたら嬉しいです。
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】レースをきわだたせるプリズムストーンフレーム 【吹き出しコメント2】フリルできわだつラブリースタイル 【メモ】 ブランド ラブリー コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム レース - プリズムストーン ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◆◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◇◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◇◇◇ スイーツカフェ ◆◆◇◇◇ プラネタリウム ◆◆◇◇◇ プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◆◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◆◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◇◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◆◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 はちみつキッス 100 2 フレッシュフルーツバスケット 150 3 ときめきGroovin BEAT 220 4 100%ピュア×2アロー 250 ▲
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日程 サーキット 3月18日(日) 開幕戦:オーストラリアGP アルバートパーク サーキット 3月25日(日) 第2戦:マレーシアGP セパン インターナショナル サーキット 4月15日(日) 第3戦:中国GP 上海 インターナショナル サーキット 4月22日(日) 第4戦:バーレーンGP バーレーンインターナショナルサーキット 5月13日(日) 第5戦:スペインGP カタロニア サーキット 5月27日(日) 第6戦:モナコGP モンテカルロ市街地コース 6月10日(日) 第7戦:カナダGP ジル ヴィルヌーヴ サーキット 6月24日(日) 第8戦:ヨーロッパGP(バレンシア) バレンシア市街地コース 7月8日(日) 第9戦:イギリスGP シルバーストン サーキット 7月22日(日) 第10戦:ドイツGP ホッケンハイムリンク 7月29日(日) 第11戦:ハンガリーGP ハンガロリンク 9月2日(日) 第12戦:ベルギーGP スパ フランコルシャン サーキット 9月9日(日) 第13戦:イタリアGP モンツァ サーキット 9月23日(日) 第14戦:シンガポールGP マリーナベイ ストリート サーキット 10月7日(日) 第15戦:日本GP 鈴鹿サーキット 10月14日(日) 第16戦:韓国GP 韓国 インターナショナル サーキット 10月28日(日) 第17戦:インドGP ブッダ・インターナショナル・サーキット 11月4日(日) 第18戦:アブダビGP ヤス マリーナ サーキット 11月18日(日) 第19戦:アメリカGP (初開催) サーキット オブ ジ アメリカズ 11月25日(日) 最終戦:ブラジルGP インテルラゴス サーキット imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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はなとれーすのへっどどれすあお 入手法/作り方 百合+レースリボン、まぜる、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 花とレースのヘッドドレス青 - わける かなり ヘッドドレス青 腐った花とレースのヘッドドレス青 花のヘアピン 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った花とレースのヘッドドレス青 - わける ちょっと 綿花子 × レースリボン 名前 コメント
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ドンキーコング たるジェットレース とは、【Wii】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 操作キャラ 敵キャラクター ライド その他キャラ ゲームモード アイテム 赤い風船 緑の風船 地名 裏技 関連作品 リンク コメント 概要 ドンキーコング たるジェットレース 他言語 Donkey Kong Barrel Blast (英語・北米)Donkey Kong Jet Race (英語・欧州) ハード 【Wii】 メディア Wii用12cmディスク ジャンル レースアクション 発売元 任天堂 開発元 パオン プロデューサー 西村健太郎伊豆野敏晴中川力也 ディレクター 今枝賢一 プレイ人数 1~4人 発売日 2007/06/28 (日本) 値段 5,524円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ ドンキーコングシリーズ 日本販売数 9万本 【Wii】向けのドンキーコングシリーズの1作。 元々は【ニンテンドー ゲームキューブ】向けのタイトルとして発表されており、タルコンガで操作するゲームソフトだった。2006/08/10発売予定、定価4,800円(タルコンガ同梱版 5,800円)と、発売日・定価がゲーム雑誌などで公開されていたが、ゲームキューブ末期であったためか発売延期。【スーパーペーパーマリオ】と共にWii向けのゲームソフトとして改められた。 そのため、タルコンガには対応していないものの、Wiiリモコンとヌンチャクを振ってタルを叩いて走るという独特な操作方法のみが引き継がれる事となった。 ゲーム内容は「マリオカートのドンキーコング版」と言って差し支えのない内容で、独自の要素としてはキャラクターがコングファミリー・クレムリン軍団に分かれ、陣営に応じてアイテムが強化されるというものや、「ワイルドムーブ」という【F-ZERO】?のスーパージェットのようにリソースを消費して一定時間加速するシステムもある。 【ドンキーコング リターンズ】よりも前のドンキーコングシリーズとしては最後のバラエティ作品であるため、モデリングやアートワークが大乱闘スマッシュブラザーズシリーズに複数採用されている。そのためにタイトルだけは知名度はあるが、ゲーム自体は殆ど売れておらず内容はほぼ知られていない。 ストーリー 南の島に浮かぶ、ドンキーコングたちの楽園DKアイランド。 そんな平和な島で、1つのグランプリが開催された! その名もジャングルグランプリ。 DKアイランド全土にちらばるコースを、 新開発の 「たるジェット」 で飛行する 危険なレースだ! このレースで優勝すれば、ジャングルのヒーローとなる。 それを聞きつけたクレムリン軍団総帥、 キングクルールは、腕利きの猛者を集め、 ジャングルグランプリへと乗り込んできた。 はたしてドンキーコングたちジャングルの仲間たちは、 クレムリン軍団に勝ち抜き、 ヒーローの座を射止めることができるのか!? DKアイランドの、 熱き戦い が始まる! ゲームシステム 基本操作本作ではWiiリモコンとヌンチャクを交互に振ると、操作キャラクターがタルジェットを叩いて前進していく。片方だけ叩くと叩いた方向へと曲がる。両方を同時に振り上げるとジャンプし、ジャンプ後に交互に振ると高度を保てる。 バナナとワイルドムーブコースに散らばるバナナを集めるごとに「バナナゲージ」が増加して行き、50本で満タンになると「ワイルドムーブ数」が1つ増える。スティックを倒し続けてキャラが赤くなってから放すと、ワイルドムーブ数を消費してワイルドムーブが発動。一定時間素早く移動し、バレル、敵、対戦相手を弾き飛ばせる。ただし完全無敵ではなく、障害物の中には弾けないものも存在する。 ライドゾーン一部のコースにはアニマルコンテナや乗り物が設置されており、触れると乗り物やアニマルフレンドに乗って一定時間だけ高速移動できる。 アイテムと陣営『マリオカートシリーズ』同様、相手を攻撃したり素早く走れたりといった効果のアイテムをレース中に入手できる。赤い風船のアイテムはコングファミリー、緑の風船のアイテムはクレムリン軍団が使う事でパワーアップし、強力な効果を得られる。対となる陣営のアイテムも入手と使用自体はできる。 キャラクター 操作キャラ コングファミリー 【ドンキーコング】 【ディディーコング】 【ディクシーコング】 【ランキーコング】 【タイニーコング】 【ファンキーコング】 【リンクリーコング】 【クランキーコング】 【ドンキーコング・ネオジェット】 クレムリン軍団 【クリッター】 【キップ】 【キャス(ドンキーコング たるジェットレース)】 【クランプ】 【カリプソ】 【クラッジ】 【コプター】 【キングクルール】 敵キャラクター 【ジンガー】 【チャリー】? 【ジャンク】? 【ゾッコー】? 【フリップフラップ】 【大ムカデ】? 【ゲロッグ】? 【フライビリー】? 【ネッキー】 【ゲコランダー】? 【メカコング・ミニ】? 【メカコング】? ライド 【エンガード】 【ランビ】 【トロッコ】 ソリ その他キャラ 【キャンディーコング】 ゲームモード ジャングルグランプリコンピュータや友達とカップ戦で競う。本作のメインモード。 シングルレース1コースを走って順位を競う。 タイムトライアル好きなコースを1人で走ってタイムを計る。 フリーラン好きなコースを1人で走り続けて練習する。 クランキーのおしえクランキーコングがレッスン形式で様々なことを教えてくれるチュートリアル。 キャンディーのリクエストキャンディーコングが出す様々な条件をクリアするモード。 レコード今まで走ったレースの記録を確認できる。 オプションゲームの設定を変更できる。アイテムのオンオフ、ボタン設定、利き腕設定、操作説明の確認が可能。 アイテム 赤い風船はコングファミリー、緑の風船はクレムリン軍団が取る事で効果アップする。 赤い風船 【いたずらモンキー】?前方のキャラクターに取り付き、バナナを捨てる。効果アップ時は時間延長。 【スコークス】前方のキャラクターに取り付き、ワイルドムーブを封じる。効果アップ時は時間延長。 【コークス】1位のキャラクターを追いかけて行き、攻撃してバナナを落とす。効果アップ時は全てのバナナを落とさせる。 【バナナフェアリー】広い範囲のバナナを拾える。効果アップ時は時間延長。 ファイアバナナコース上に燃えるバナナを設置する。触れたキャラは転倒する。効果アップ時は個数増加。 パワフルメロン一定時間無敵になり、攻撃や衝突を受けなくなる。効果アップ時は効果延長。 クリスタルココナッツ一定時間無敵になり、ワイルドムーブが使いたい放題になる。効果アップは無し。 食べごろバナナバナナが30本手に入る。緑の風船のものと効果は同じ。効果アップは無し。 緑の風船 【ミニネッキー】前方のキャラクターを追いかけて転倒させる。効果アップ時は攻撃が当たるとワイルドムーブ数を1つ減らす。 タツマキ他の全キャラクターからバナナを奪う。効果アップ時は奪う個数が増加。 投げバレル後方のキャラクターにバレルを投げて攻撃。効果アップ時は爆発するTNTバレルを投げる。 【ミニジンガー】?コース上にミニジンガーの群れを配置する。触れたキャラクターはスピードが落ちてしまう。Wiiリモコンとヌンチャクを何度か振れば振りほどける。効果アップ時は効果延長。 パイナップル・ランチャー前方のキャラクターを追いかけて攻撃するパイナップルを放ち、スピードを落とす。効果アップ時はパイナップルが2つになる。元々は【ドンキーコング64】における【チャンキーコング】の武器。 クレムリンWワイルドムーブ数が1つ増える。効果アップ時は2つ増える。 メガTNTバレル他の全キャラクターにTNTバレルを投げつける。当たるとワイルドムーブ数が0になり、一定時間速度低下・左右反転の効果も付く。効果アップは無し。 食べごろバナナバナナが30本手に入る。赤い風船のものと効果は同じ。効果アップは無し。 地名 DKアイランド本作の舞台。いつものドンキーコング達の島。 トパーズカップ DKジャングル1 シャインオーシャン1 ダイナマイトマウンテン1 サファイアカップ すなかぜのたに1 DKジャングル2 シャインオーシャン2 きたかぜひょうげん1 ダイヤモンドカップ シャインオーシャン3 ダイナマイトマウンテン2 すなかぜのたに2 くうちゅうしんでん1 ロイヤルカップ ダイナマイトマウンテン3 DKジャングル3 きたかぜひょうげん2 くうちゅうしんでん2 コズミックハイウェイ 裏技 隠し要素フルオープンタイトル画面で上、B、下、A、右、Z、左、Z、Zと入力すると、全ての隠し要素が解禁される。上下左右はスティックと十字キーのどちらでも可能。2007年になってこういった隠しコマンドを搭載しているゲームはかなり珍しい。 関連作品 【ディディーコングレーシング】? リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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フィチナ攻略 ここは3つ目となる舞台。 攻略 まずは基地にいる敵を片付けよう。ちなみにオールレンジモードである。仲間がいつもとは違うような言葉を使うが、それは気にしなくてもいい。また、よく仲間が敵に追われる。このあとのスターウルフ戦(下記)に備えて、仲間を守るようにしよう。敵を一定の数倒すとスターウルフ討伐が始まる。 スターウルフ戦 まずはスターウルフの簡単な情報をチェックしよう。 名前 よく狙う仲間 討伐時の言葉 ウルフ フォックス この俺が、やられるとは・・・ レオン ファルコ この私が・・この私が・・! ピグマ ペッピー わての、わての賞金が・・ブヒ~ アンドリュー スリッピー アンドルフおじさ~~~~ん まずはとてもかっこいい演出で登場する。仲間がいるうちは、その後ろにいる敵を狙うといい。狙われやすさは上記の表を参考。ちなみに制限時間がある。時限爆弾が爆発するために片付けなければならない。 スターウルフの特徴として、アーウィンのような飛行機で戦い、とてもうごきが早く、ぴったりと後ろにつくというものがある。後ろにつかれたら宙返りをして追い抜こう。ブレーキだとスピードがおちるためあまり有効ではない。 攻撃は、最初はためうちで狙いを定める。定めたらためたレーザーと同時にレーザー連打で仕留めよう。ためうちは最初の一打のみ。ボムはあたりにくい。 これらの攻略を守ればフィチナなどコーネリア以下に簡単だと思う。次の舞台は惑星ソーラ。 おまけ攻略☆ スターウルフ前期倒せなくても次ノスレージに進めるが、最短ルートではなくなる。スターウルフにかてなかったら一機失うがフィチナをやり直すことをお勧めする。
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日本産馬による海外G1制覇 2011年海外GI勝ち馬
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運転がめちゃくちゃ荒いです。。 車種はマクラーレンF1